Posteriormente pasamos a las mallas 3D, en un formato 360º, que hacen una simulación perfecta del giro”, explica Martín Martínez, responsable del departamento de Canales Digitales y Aplicaciones Corporativas de LaLiga. Una vez se han aprobado las equipaciones se habilitan para su asignación en los partidos. “Al principio partíamos de 30 imágenes, tanto de la camiseta como del pantalón y las medias, para simular una rotación.